ค้นหาบล็อกนี้

วันอังคารที่ 17 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552

ข้อดี และ ข้อเสีย ของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์

ข้อดีหรือประโยชน์

1. เพิ่มทักษะและความสามารถในการพิมพ์ดีด
2. ฝึกการวางแผน
3. ฝึกการทำงานเป็นทีม และรู้จักแบ่งหน้าที่ เพราะตัวละครแต่ละตัว มีจุดเด่นต่างกันออกไป
4. ฝึกการเข้าสังคม
5. ฝึกการขอโทษ และให้อภัยผู้อื่น
6. ฝึกปฏิบัติตามกฎกติกาของสังคม
7. ฝึกสมาธิ
8. ฝีกทักษะคามสัมพันธ์ระหว่าง มือ และ ตา ความรอบคอบ
9. ฝึกความอดทนและความพยายาม


ข้อเสีย

1. โทษต่อสุขภาพร่างกาย เช่น แสบตา ปวดข้อมือ ไม่รับประทานอาหาร อดนอน ตื่นสาย เพลียง่วงในเวลาเรียนหรือเวลางาน
2. โทษต่อสุขภาพจิต เช่น เกิดความทุกข์ ไม่สุขใจ เกิดความขัดแย้งภายในหรือขัดแย้งกับผู้คนรอบข้าง
3. ส่งผลต่อทักษะทางสังคม เช่น เห็นเพื่อนเป็นศัตรูของความสนุกสนาน
4. ทำให้ผลการเรียนตกต่ำ


แหล่งอ้างอิง:http://www.google.co.th/

ประวัติคอมพิวเตอร์กราฟฟิก

ประวัติคอมพิวเตอร์กราฟฟิก
เกมเป็นสิ่งที่อยู่คู่กับคอมพิวเตอร์มาตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน โดยในอดีตนั้นรูปแบบของเกมจะเป็นตัวอักษร ต่อมาในปัจจุบันมีการพัฒนาโดยนำคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการออกแบบกราฟฟิกในเกม เช่น ด้านฉาก ตัวละคร เป็นต้น และในปัจจุบันเยาวชนส่วนใหญ่มีความสนใจในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์กันมากขึ้นหรือแม้นกระทั้งผู้ใหญ่ ผู้สูงอายุต่างก็ให้ความสำคัญในด้านนี้เช่นกัน ดังนั้นเราขอเสนอข่าวเกี่ยวกับเกมที่ช่วยบำบัดโรคสมองเสื่อม เพื่อให้เห็นด้านประโยชน์ของการเล่นเกม ดังตัวอย่างข่าวต่อไปนี้

ผลวิจัยชี้ผู้สูงวัยตลาดใหม่วีดีโอเกม +ช่วยเพิ่มความสุข-บำบัดโรคสมองเสื่อม/ผู้ผลิตเล็งตลาดแดนปลาดิบ-

มะกันในอนาคตอันใกล้นี้ผู้สูงอายุในประเทศสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นจะเป็นกลุ่มตลาดสำคัญสำหรับผู้ผลิตเกม ซึ่งนักวิจัยกำลังพัฒนาเกมที่ช่วยส่งเสริมประสิทธิภาพความจำและออกกำลังกายไปพร้อมกัน

นายมิไฮ นาดิน ศาสตราจารย์ด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแห่งมหาวิทยาลัยเท็กซัสในเมืองดัลลัส ประเทศสหรัฐอเมริกา กล่าวว่าในอนาคตอันใกล้นี้จะมีการผลิตวีดีโอเกมสำหรับประชากรสูงวัยเพื่อช่วยรักษาประสิทธิภาพในด้านความจำ การมีส่วนร่วมในสังคม และส่งเสริมการออกกำลังกาย

ศาสตราจารย์ด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิกวัย 68 ปี รายนี้เป็นผู้ดำเนินโครงการวิจัยระยะยาวด้วยทุนสนันสนุนมูลค่า 13 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (481 ล้านบาท) ในมหาวิทยาลัยเท็กซัส ที่มีเป้าหมายในการออกแบบเกมและระบบสร้างพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการบำบัด สำหรับผู้สูงวัยที่เกิและเติบโตในยุคเบบี้บูมเมอร์ หรือช่วงหลังสงครามโลกเมื่อกว่าครึ่งศตวรรษที่ผ่านมา

"มันไม่ใช่โอกาสในการทำธุรกิจ แต่เป็นความรับผิดชอบต่อสังคม" นายมิไฮ กล่าวในงานประชุมสุขภาพที่เมืองบัลติมอร์ มลรัฐแมรี่แลนด์ทั้งยังระบุด้วยว่า "เกมจะเป็นตัวกระตุ้นให้ผู้สูงวัยมีสุขภาพแข็งแรง และ มีสุขภาพจิตที่ดี และพร้อมที่จะมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับผู้อื่นในสังคม"

โครงการของนายมิไฮมิชื่อว่า"Seneludens"ซึ่งมาจากคำว่า"Senescene"ในภาษาละตินที่แปลว่า"สูงวัย" และ คำว่า "Ludens"ที่แปลว่าคนที่มีความครื้นเครง ซึ่งในโครงการดังกล่าวได้ใช้เวลาเก็บข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมของประสาท-สัมผัส เช่น การเคลื่อนไหวของลูกนัยน์ตา ระบบหายใจ และการเต้นของหัวใจ พร้อมกับกิจกรรมของร่างกาย รวมทั้งการหลั่งน้ำลาย เพื่อใช้ข้อมูลเหล่านั้นสร้างเกมแนวใหม่ที่จูงใจผู้สูงวัยให้เข้ามาเล่นพร้อมกับได้ประโยชน์ จากการออกกำลังกายไปพร้อมกัน ยกตัวอย่างเช่นเกมที่จำลองการเล่นกอล์ฟ ว่ายน้ำ และ ชกมวย เป็นต้น

เวลานี้ผู้ผลิตได้เริ่มส่งเกมส่งเสริมการออกกำลังกายของผู้สูงวัยออกสู่ตลาดกันบ้างแล้ว ปัจจุบันประเทศญี่ปุ่น มีประชากรอายุเกิน 65 ปี ถึง20%ของประชากรทั้งหมดในประเทศ ซึ่งสหรัฐจะมีประชากรสูงวัยในระดับเดียวกัน ในปี 2563 เป็นตลาดที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง

บริษัท นินเทนโด ผู้ผลิตวีดีโอเกมชั้นนำแห่งประเทศญี่ปุ่นได้ส่งเกมปริศนาที่ช่วยส่งเสริมความจำ การแก้ปัญหา และ กระตุ้นการตอบสนองในชื่อ"เบรน เอจ"ออกจำหน่ายและได้รับความนิยมจากลูกค้าทั่วโลกจนมียอดขายไปแล้วกว่า 4 ล้านก็อปปี้ นอกจากนั้นเกม"เบรน เอจ อะคาเดมี" ซึ่งเป็นเกมในรูปแบบเดียวกันกับ"เบรน เอจ" ก็ได้รับความนิยม ในระดับใกล้เคียงกัน โดยมียอดขายไปแล้ว 3 ล้านก็อปปี้ เกมฝึกสมองอื่นๆก็ได้รับความนิยมเช่นเดียวกัน

โรงพยาบาล 120 แป่งในประเทศญี่ปุ่นได้นำเกมฝึกสมองไปใช้ในการกระตุ้นให้ผู้ป่วยออกกำลังกาย นอกจากนั้น นักวิจัยในประเทศสหรัฐอเมริกากำลังพัฒนาเกมที่กระตุ้นการใช้ปัญญาที่ช่วยผู้ป่วยโรคอัลไซม์เมอร์(Alzheimer's Disease) จากอาการความจำเสื่อม

นายโนอาห์ ฟอลสไตน์ ผู้ร่วมออกแบบเกม"อินเดียน่า โจนส์"ได้ทำงานร่วมกับบริษัทจากฝรั่งเศสในการพัฒนาเกม ซึ่งออกแบบมาเพื่อบริหารสมองโดยเฉพาะ กล่าวว่า "ตลาดเกมสำหรับผู้สูงอายุและผู้ป่วย เป็นตลาดขนาดใหญ่ และเป็นโอกาสที่เปิดกว้างสำหรับผู้ผลิตเกมทั้งหลาย"

ส่วนนายเจฟฟรี่ ทอธ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาความจำแห่งมหาวิทยาลัยนอร์ธแคโรไลน่า ได้ส่งเกมคอมพิวเตอร์ชื่อ"อาร์ต ดีลเลอร์" (นายหน้าค้างานศิลป์) ซึ่งสอนผู้เล่นถึงวิธีการเลือกซื้อและขายงานศิลปะ โดยอาศัยทักษะการจำข้อแตกต่างระหว่างงานศิลปะของจริงและของปลอมออกจำหน่ายในตลาด

นายเจฟฟรี่ กล่าวว่า "ผู้สูงวัยไม่นิยมเล่นเกมประเภทยิงปืน" ซึ่งสามารถอธิบายเหตุผลเบื้องหลังการผลิดเกมฝึกสมอง ของเขาได้เป็นอย่างดี (หนังสือพิมพ์ฐานเศรษฐกิจ ฉบับที่ 2224 07 มิ.ย.-09 มิ.ย. 2550)



แหล่งอ้างอิง:http://www.google.co.th/