ประวัติคอมพิวเตอร์กราฟฟิก
เกมเป็นสิ่งที่อยู่คู่กับคอมพิวเตอร์มาตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน โดยในอดีตนั้นรูปแบบของเกมจะเป็นตัวอักษร ต่อมาในปัจจุบันมีการพัฒนาโดยนำคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการออกแบบกราฟฟิกในเกม เช่น ด้านฉาก ตัวละคร เป็นต้น และในปัจจุบันเยาวชนส่วนใหญ่มีความสนใจในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์กันมากขึ้นหรือแม้นกระทั้งผู้ใหญ่ ผู้สูงอายุต่างก็ให้ความสำคัญในด้านนี้เช่นกัน ดังนั้นเราขอเสนอข่าวเกี่ยวกับเกมที่ช่วยบำบัดโรคสมองเสื่อม เพื่อให้เห็นด้านประโยชน์ของการเล่นเกม ดังตัวอย่างข่าวต่อไปนี้
ผลวิจัยชี้ผู้สูงวัยตลาดใหม่วีดีโอเกม +ช่วยเพิ่มความสุข-บำบัดโรคสมองเสื่อม/ผู้ผลิตเล็งตลาดแดนปลาดิบ-
มะกันในอนาคตอันใกล้นี้ผู้สูงอายุในประเทศสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นจะเป็นกลุ่มตลาดสำคัญสำหรับผู้ผลิตเกม ซึ่งนักวิจัยกำลังพัฒนาเกมที่ช่วยส่งเสริมประสิทธิภาพความจำและออกกำลังกายไปพร้อมกัน
นายมิไฮ นาดิน ศาสตราจารย์ด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแห่งมหาวิทยาลัยเท็กซัสในเมืองดัลลัส ประเทศสหรัฐอเมริกา กล่าวว่าในอนาคตอันใกล้นี้จะมีการผลิตวีดีโอเกมสำหรับประชากรสูงวัยเพื่อช่วยรักษาประสิทธิภาพในด้านความจำ การมีส่วนร่วมในสังคม และส่งเสริมการออกกำลังกาย
ศาสตราจารย์ด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิกวัย 68 ปี รายนี้เป็นผู้ดำเนินโครงการวิจัยระยะยาวด้วยทุนสนันสนุนมูลค่า 13 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (481 ล้านบาท) ในมหาวิทยาลัยเท็กซัส ที่มีเป้าหมายในการออกแบบเกมและระบบสร้างพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการบำบัด สำหรับผู้สูงวัยที่เกิและเติบโตในยุคเบบี้บูมเมอร์ หรือช่วงหลังสงครามโลกเมื่อกว่าครึ่งศตวรรษที่ผ่านมา
"มันไม่ใช่โอกาสในการทำธุรกิจ แต่เป็นความรับผิดชอบต่อสังคม" นายมิไฮ กล่าวในงานประชุมสุขภาพที่เมืองบัลติมอร์ มลรัฐแมรี่แลนด์ทั้งยังระบุด้วยว่า "เกมจะเป็นตัวกระตุ้นให้ผู้สูงวัยมีสุขภาพแข็งแรง และ มีสุขภาพจิตที่ดี และพร้อมที่จะมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับผู้อื่นในสังคม"
โครงการของนายมิไฮมิชื่อว่า"Seneludens"ซึ่งมาจากคำว่า"Senescene"ในภาษาละตินที่แปลว่า"สูงวัย" และ คำว่า "Ludens"ที่แปลว่าคนที่มีความครื้นเครง ซึ่งในโครงการดังกล่าวได้ใช้เวลาเก็บข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมของประสาท-สัมผัส เช่น การเคลื่อนไหวของลูกนัยน์ตา ระบบหายใจ และการเต้นของหัวใจ พร้อมกับกิจกรรมของร่างกาย รวมทั้งการหลั่งน้ำลาย เพื่อใช้ข้อมูลเหล่านั้นสร้างเกมแนวใหม่ที่จูงใจผู้สูงวัยให้เข้ามาเล่นพร้อมกับได้ประโยชน์ จากการออกกำลังกายไปพร้อมกัน ยกตัวอย่างเช่นเกมที่จำลองการเล่นกอล์ฟ ว่ายน้ำ และ ชกมวย เป็นต้น
เวลานี้ผู้ผลิตได้เริ่มส่งเกมส่งเสริมการออกกำลังกายของผู้สูงวัยออกสู่ตลาดกันบ้างแล้ว ปัจจุบันประเทศญี่ปุ่น มีประชากรอายุเกิน 65 ปี ถึง20%ของประชากรทั้งหมดในประเทศ ซึ่งสหรัฐจะมีประชากรสูงวัยในระดับเดียวกัน ในปี 2563 เป็นตลาดที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง
บริษัท นินเทนโด ผู้ผลิตวีดีโอเกมชั้นนำแห่งประเทศญี่ปุ่นได้ส่งเกมปริศนาที่ช่วยส่งเสริมความจำ การแก้ปัญหา และ กระตุ้นการตอบสนองในชื่อ"เบรน เอจ"ออกจำหน่ายและได้รับความนิยมจากลูกค้าทั่วโลกจนมียอดขายไปแล้วกว่า 4 ล้านก็อปปี้ นอกจากนั้นเกม"เบรน เอจ อะคาเดมี" ซึ่งเป็นเกมในรูปแบบเดียวกันกับ"เบรน เอจ" ก็ได้รับความนิยม ในระดับใกล้เคียงกัน โดยมียอดขายไปแล้ว 3 ล้านก็อปปี้ เกมฝึกสมองอื่นๆก็ได้รับความนิยมเช่นเดียวกัน
โรงพยาบาล 120 แป่งในประเทศญี่ปุ่นได้นำเกมฝึกสมองไปใช้ในการกระตุ้นให้ผู้ป่วยออกกำลังกาย นอกจากนั้น นักวิจัยในประเทศสหรัฐอเมริกากำลังพัฒนาเกมที่กระตุ้นการใช้ปัญญาที่ช่วยผู้ป่วยโรคอัลไซม์เมอร์(Alzheimer's Disease) จากอาการความจำเสื่อม
นายโนอาห์ ฟอลสไตน์ ผู้ร่วมออกแบบเกม"อินเดียน่า โจนส์"ได้ทำงานร่วมกับบริษัทจากฝรั่งเศสในการพัฒนาเกม ซึ่งออกแบบมาเพื่อบริหารสมองโดยเฉพาะ กล่าวว่า "ตลาดเกมสำหรับผู้สูงอายุและผู้ป่วย เป็นตลาดขนาดใหญ่ และเป็นโอกาสที่เปิดกว้างสำหรับผู้ผลิตเกมทั้งหลาย"
ส่วนนายเจฟฟรี่ ทอธ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาความจำแห่งมหาวิทยาลัยนอร์ธแคโรไลน่า ได้ส่งเกมคอมพิวเตอร์ชื่อ"อาร์ต ดีลเลอร์" (นายหน้าค้างานศิลป์) ซึ่งสอนผู้เล่นถึงวิธีการเลือกซื้อและขายงานศิลปะ โดยอาศัยทักษะการจำข้อแตกต่างระหว่างงานศิลปะของจริงและของปลอมออกจำหน่ายในตลาด
นายเจฟฟรี่ กล่าวว่า "ผู้สูงวัยไม่นิยมเล่นเกมประเภทยิงปืน" ซึ่งสามารถอธิบายเหตุผลเบื้องหลังการผลิดเกมฝึกสมอง ของเขาได้เป็นอย่างดี (หนังสือพิมพ์ฐานเศรษฐกิจ ฉบับที่ 2224 07 มิ.ย.-09 มิ.ย. 2550)